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求助:Unity3D用C#脚本写一个鼠标拖拽功能

这个是,我以前搞的一个例子,你可以看一下。 希望这个脚本对你有所帮助吧。

要完成拖拽. /* * 用到了unity3d非常好的协同机制实现这一点,OnMouseDown事件表示鼠标已作了射线判断得到了对象。 * 拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的。 * */ IEnumerator OnMouseDown () { var camera = Camera.mainCamer...

1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。 2.插入如图所示代码。 3.将脚本绑定到测试物体上。 4.点击播放按钮,拖动鼠标测试。

unity3dc#脚本何调用其脚本函数何设置程序运行期间全局变量 何编写代码才能使gui界面自适应屏幕说屏幕辨率管何gui相位置改变 求助:Unity3D用C#脚本写鼠标拖拽功能 实现鼠标点击立体cube鼠标按cube跟随鼠标移鼠标放cube跟随鼠标移 求解题思路C#...

先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。 if(input.GetmouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { debug.log(hi...

呃..以前做过..代码找不到了.. 跟你说下思路吧.. 鼠标拖动的操作是由三个时间组成的.. 鼠标按住 鼠标移动 鼠标松开. 定义一个公用变量. 鼠标按住的时候,..变量为true 松开的时候..变量为false 而鼠标移动的时候,,必须为true才可以使对象移动.. ...

int speed=5; 5后面少了个分号,VS已经告诉你错在哪了。。。

u3d支持c#和js两种脚本,而且c#是最普遍的,咱们看unity用的编译器,是c#的跨平台开源编译器mono,而且是unity更改过得mono,这个编译器是基于c#.net2.0的语法的,但是由于unity的更改,使得它也支持了一些.net3.5的语法,比如匿名函数lambda表...

我这边不好打代码,我用文字给你描述一下,你直接替换成代码就好:将下面脚本挂在你的枪上 定义一个gameobject类型的子弹;//可以在编辑器中拖拽一个子弹物体给他,例如:一个小球 void update() { if(按下鼠标左键) { 用上面创建的子弹克隆一...

需要先声明一个public 的 GameObject对象: public GameObject prefab1; 然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法: Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用...

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