www.9529.net > 求助:Unity3D用C#脚本写一个鼠标拖拽功能

求助:Unity3D用C#脚本写一个鼠标拖拽功能

要完成拖拽. /* * 用到了unity3d非常好的协同机制实现这一点,OnMouseDown事件表示鼠标已作了射线判断得到了对象。 * 拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的。 * */ IEnumerator OnMouseDown () { var camera = Camera.mainCamer...

unity3dc#脚本何调用其脚本函数何设置程序运行期间全局变量 何编写代码才能使gui界面自适应屏幕说屏幕辨率管何gui相位置改变 求助:Unity3D用C#脚本写鼠标拖拽功能 实现鼠标点击立体cube鼠标按cube跟随鼠标移鼠标放cube跟随鼠标移 求解题思路C#...

1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。 2.插入如图所示代码。 3.将脚本绑定到测试物体上。 4.点击播放按钮,拖动鼠标测试。

void OnMouseDown(){ } 这个函数见此鼠标点击,放在Update同级。 至于多个点击,其实你可以试试看在每一个要点击的东西上面加上带上述方法的脚本。 新手,如果见解不当,请指正,多谢。

GUI.DragWindow

呃..以前做过..代码找不到了.. 跟你说下思路吧.. 鼠标拖动的操作是由三个时间组成的.. 鼠标按住 鼠标移动 鼠标松开. 定义一个公用变量. 鼠标按住的时候,..变量为true 松开的时候..变量为false 而鼠标移动的时候,,必须为true才可以使对象移动.. ...

先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。 if(input.GetmouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { debug.log(hi...

前面的m_Transform.position是不需要的 因为Translate是相对移动,只要有偏移量 你加上初始坐标,移动量就出错了,变得很大导致瞬间飞出去

类似这样 void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } 具体查看官方脚本手册

using UnityEngine;using System.Collections;public class FPSCameraControl : MonoBehaviour{ public float xAxisRotateMin = -30f;//绕X轴旋转的最小度数限制 public float xAxisRotateMax = 30f;// 最大 public float xRotateSpeed = 30f; /...

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