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求助:Unity3D用C#脚本写一个鼠标拖拽功能

要完成拖拽. /* * 用到了unity3d非常好的协同机制实现这一点,OnMouseDown事件表示鼠标已作了射线判断得到了对象。 * 拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的。 * */ IEnumerator OnMouseDown () { var camera = Camera.mainCamer...

这个是,我以前搞的一个例子,你可以看一下。 希望这个脚本对你有所帮助吧。

1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。 2.插入如图所示代码。 3.将脚本绑定到测试物体上。 4.点击播放按钮,拖动鼠标测试。

呃..以前做过..代码找不到了.. 跟你说下思路吧.. 鼠标拖动的操作是由三个时间组成的.. 鼠标按住 鼠标移动 鼠标松开. 定义一个公用变量. 鼠标按住的时候,..变量为true 松开的时候..变量为false 而鼠标移动的时候,,必须为true才可以使对象移动.. ...

先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。 if(input.GetmouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { debug.log(hi...

类似这样 void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } 具体查看官方脚本手册

using UnityEngine;using System.Collections;public class FPSCameraControl : MonoBehaviour{ public float xAxisRotateMin = -30f;//绕X轴旋转的最小度数限制 public float xAxisRotateMax = 30f;// 最大 public float xRotateSpeed = 30f; /...

unity3dc#脚本何调用其脚本函数何设置程序运行期间全局变量 何编写代码才能使gui界面自适应屏幕说屏幕辨率管何gui相位置改变 求助:Unity3D用C#脚本写鼠标拖拽功能 实现鼠标点击立体cube鼠标按cube跟随鼠标移鼠标放cube跟随鼠标移 求解题思路C#...

C语言是很多语言的前身,是很厉害的语言,而且效率很高。如果水平很好的话,我觉得用C语言写游戏是完全可行的,而且游戏可能还会更有效率一些,实时性更好一些,但是很多东西都必须自己实现,这一点很考验水平。 Unity3D是一个游戏引擎,里面封...

代码命名最好别用material这种unity的关键字,script这里显示的是代码文件,下面的Rend才是材质球,当前obj没有renderer组件的话,是获取不到的,也就是Rend为空,还有,如果用setFloat设置属性的话,要先保证shader有这个变量

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